十一选五
蓋琪觀影

3d高清電影


現在主流的3D電影偏振鏡和眼鏡都是和偏振鏡都是圓偏的,偏振鏡靠近鏡頭的那面和眼鏡靠近眼睛那一面都是線偏的,另外一面都是四分之一波片.根據角度的不一樣又分為RealD的和MI的,影院用的眼鏡基本上都是RealD的,戴反自然不會有切光的效果Read more…


只是中國導演覺得:我們應該有3d的電影,科幻 做出來又太可笑了,那就只能做傳統的武俠吧.沒有深厚的價值觀底蘊,影片的世界觀也... 各主要城市的院線瘋狂排國產主打片,打壓進口片.今年更是把好萊塢片子延期上映,網上都出高清了,院線還沒上映(如蓋茨比).所以...Read more…


犯賤.大多數3d電影根本沒必要做3d,就是為了多點噱頭賣錢.Read more…


實際上,單眼看東西的時候,腦子會自動根據經驗腦補出3D場景來.也就是說后天單眼失明的人有機會看2D電影獲得3D的效果.當然了,... 以至于你的大腦沒法好好進行腦補.LZ可以挑一張中段焦距拍攝的,含有近景物體的高清照片,用超高分辨率的設備顯示(例如視網膜屏...Read more…


IMAX/4K等超高清電影逐漸普及,對于3D內容制作的要求逐年上升.傳統流程制作,對于大場景下的人物、背景以及其他道具之間的相互... 核心部分完全基于自主研發的軟件實現真實重建還原鏡頭信息中的三維場景,同時搭配一系列自行研發的插件來提高全流程的工作效率....Read more…


知道了后來卡梅隆曾經召集原班人馬拍攝了一個T2的后續3D短片用于環球電影城;知道了T2在高清標準大戰中最早發行的是HDDVD版,在HDDVD沒落之后又發行了多版藍光.……手頭有事,先暫時寫到...Read more…


眼睛一直在電影屏幕和我們認為物體應該存在的位置之間杯具地對焦,來來回回往往復復,所以不少人會覺得頭暈,幾乎所有人會眼睛脹痛.Read more…


這是一個好問題.我不是專家,所以暫且拋磚引玉,希望更多朋友來完善這個答案.3D電影偏暗的問題全球都存在.中國作為全球第二大3D電影市場,亮度偏暗問題是普遍存在的.但是對于普通觀眾來說,這是無法自行檢測的,只能憑肉眼感受和觀影經驗做主觀判斷.題主補充的...Read more…


1. 以目前實際應用的電腦上的3D影片的實現方式(半寬/半高)來說,實際的數據量和2D電影是一致的,經過壓縮編碼以后基本也還在同一數量級上.2. 為了提高畫質(現在的半寬或者半高方式會導致分辨率下降),也許以后會出現使用雙倍幀數在不降低分辨率的前提下同時...Read more…


不可行,延遲很大.如果用光纖發送接收端路由器都裝萬兆網卡,而且光纖不能隨意彎折.不具備實用性.違背初衷了.Read more…


我覺得 3D 電影未必要拘泥于呈現立體感,如果利用其不同于 2D 電影的視覺特性,反倒能實現一些獨特而有趣的效果,甚至能深化影片的故事和主題.我們知道,脫下 3D 眼鏡后,銀幕上的畫面是有疊影...Read more…


電影級別的離線渲染,每個pixel至少產生169個sample點做SSAA.實時呢?一般只有4個,而且是MSAA.這是多大的差距.Read more…


當然現在手機發展比較快,導致小型高清屏幕的成本下降很快,可能此類設備價格之后也會下降很多.P.S. 如果你想有這個玩電腦游戲,你最好再看看顯卡的價格;),好一點的3D顯卡都不便宜,此一點我就嘿嘿了...反正我們實驗室用的都是3000HKD以上的2.如果需要全景...Read more…


我只想說國內一些影院的效果不如家中的大屏電視播放高清資源,所以去觀影的意愿不高,那些亮度,分辨率減半的所謂3d電影,更不合適.Read more…


觀察一個物體時,根據眼睛的對焦距離就可以判斷出物體距離眼睛的距離. 2,兩只眼睛同時觀看物體的差別 這應該是最直接的效果,也是3d電影的基本原理.比如一個正方體的盒子放在眼前,我們能立刻判斷出它的幾何形狀,"這個東西是正方體",因為我們左眼和右眼從...Read more…

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